ผู้กำกับ Fortnite ลาออกจาก Epic Games
ส่วนสำคัญของทีมนักพัฒนา Fortnite และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Epic Games กำลังจะเกษียณ Donald Mustard เป็นส่วนหนึ่งของ Epic Games ตั้งแต่ปี 2008 ตอนที่สตูดิโอที่เขาก่อตั้งคือ Chair Entertainment ถูกซื้อกิจการ ในปี 2559 Mustard ก้าวเข้าสู่บทบาทประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Epic Games
การเปิดตัวและการเติบโตของ Fortnite แต่ตอนนี้มัสตาร์ดก็พร้อมที่จะก้าวออกจากบทบาทแล้ว เขาจะลาออกจาก Epic Games เพื่อใช้เวลาอยู่กับครอบครัวให้มากขึ้น
โดนัลด์ มัสตาร์ดช่วยก่อตั้ง Chair Entertainment ในปี 2548 และทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์สำหรับความสำเร็จมากมายของสตูดิโอ เกมของประธาน ได้แก่ Undertow, Shadow Complex และเกมไตรภาคของ Infinity Blade ที่พัฒนาสำหรับอุปกรณ์มือถือ
ตามที่ระบุไว้ Epic Games เข้าซื้อตำแหน่งประธานในปี 2008 แต่มัสตาร์ดไม่ได้ก้าวเข้าสู่บทบาทประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของเขาจนกระทั่งปี 2016 เวลาของเขาส่วนใหญ่อุทิศให้กับ Fortnite แม้ว่าเขาจะดูแลการเปิดตัวเกมยิง VR Robo Recall และ เบรกเกอร์แบทเทิลของเก้าอี้
ในการประกาศบน Twitter มัสตาร์ดยืนยันว่าหลังจาก 25 ปีในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเขาตัดสินใจลาออกจากบทบาทที่ Epic Games เขากล่าวถึงความภาคภูมิใจของเขากับงานที่เขาทำทั้งที่ประธานและที่ Epic Games โดยทำงานร่วมกับ “คนที่มีความสามารถมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา” เขาชี้ไปที่ Fortnite โดยเฉพาะ โดยกล่าวถึงวิธีที่เขาช่วย “สร้างและกำหนดรูปแบบ” การต่อสู้ของ Royale นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2560
Mustard กล่าวโดยเฉพาะเจาะจงว่าเขากำลังจะเกษียณจากบทบาทของเขาที่ Epic Games และไม่ใช่จากการพัฒนาเกมโดยสิ้นเชิง เขาไม่ได้กล่าวถึงแผนการพัฒนาเกมในอนาคต เขาบอกว่าเขาตื่นเต้นที่ได้ใช้เวลาร่วมกับครอบครัว อาจบ่งบอกถึงการเกษียณอายุอย่างสมบูรณ์ ยังคงมีความคลุมเครือทำให้มีที่ว่างสำหรับแผนการกลับคืนสู่อุตสาหกรรมเกมต่อไป
สิ่งนี้มีความหมายต่ออนาคตของ Fortnite ยังไม่ชัดเจน แต่มัสตาร์ดล้อเลียนแผนการที่น่าตื่นเต้นเป็นส่วนหนึ่งของการอำลา เขาบอกว่าทีมพัฒนาของ Fortnite กำลังทำงานเพื่อ “สิ่งมหัศจรรย์ที่ยิ่งใหญ่จนต้องอ้าปากค้าง” ไม่มีการเอ่ยถึงผู้ที่อาจเป็นหัวหน้าผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์คนต่อไปของ Epic Games หรือใครจะดูแลทิศทางที่สร้างสรรค์ใน Fortnite
การจะบอกว่ามัสตาร์ดได้ทิ้งร่องรอยไว้ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมคงเป็นการพูดที่น้อยเกินไป เขาเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์สำหรับการเปิดตัวเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในช่วงเวลาดังกล่าว