เกมกีฬา
-
Disney Dreamlight Valley แก้ปัญหาคฤหาสน์ผีสิง
Gameloft การันตีปัญหาคฤหาสน์ผีสิงที่ทำให้ผู้เล่น Disney Dreamlight Valley บางบุคคลไม่อาจจะเข้าระบบเกมได้ได้รับการปรับปรุงแก้ไขแล้ว ในเวลาที่มูลเหตุที่จริงจริงของจุดบกพร่องยังมิได้รับการปรับปรุง ผู้พัฒนาได้ออกโซลูชันชั่วครั้งชั่วคราวที่ช่วยทำให้ผู้เล่น Disney Dreamlight Valley ทุกคนสามารถเพลินใจกับซิมชีวิตที่ได้รับความนิยมถัดไปได้ ในตอนที่การปรับแก้ที่ประณีตเพิ่มขึ้นยังคงเดินต่อไป ปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆนี้มีสาเหตุมาจากการอัพเดต Enchanted Adventure ที่มาถึง Disney Dreamlight Valley ในตอนกลางเดือนก.ย. เหนือสิ่งอื่นใด เกมเวอร์ชันปัจจุบันได้เปิดตัวชุดรวมคฤหาสน์ผีสิงในร้านพรีเมี่ยม ในราคา 3,750 Moonstones แพ็คเกจนี้มี House Dream Styles สองแบบที่ตั้งชื่อดังที่อาศัยที่มีบรรดาศักดิ์: แมนชั่นผีสิงฐานและก็คู่ก่อนวันคริสต์มาส แต่ ผู้เล่นที่ซื้อชุดรวมและก็เพียรพยายามอ่านรายละเอียดนั้น พบว่าตนเองไม่สามารถที่จะเข้าระบบเกมได้เนื่องจากว่าปัญหา “การเริ่มต้นเกม” ที่กำกวม ซึ่งกำหนดโดยรหัสข้อบกพร่อง 201 เมื่อตรึกตรองจากเครือข่ายสังคม Gameloft กล่าวมาว่าปัญหาดังกล่าวข้างต้นได้รับการต่อว่าดตามกลับไปยังสรับประทาน Haunted Mansion ทำให้ผู้พัฒนาแปลงผู้เล่นทุกคนที่นำสรับประทานพวกนั้นกลับไปใช้ข้างนอกบ้านตามค่าเริ่ม การดำเนินงานนี้จะช่วยทำให้ผู้ใดก็ตามที่เจอข้อบกพร่อง 201 ที่น่าสยดสยองสามารถเข้าถึงเกมได้อีกที Gameloft ยังได้ดึงชุด Haunted Mansion ออกมาจาก Disney Dreamlight Valley Premium Shop ถึงแม้ไม่ว่าใครที่ซื้อชุดนี้จะยังเจอรายละเอียดในคลังเก็บของของตนเอง แต่ ผู้พัฒนากำลังขอให้แฟนคลับอย่านำ House Dream Styles ที่ถูกบั๊กกลับมาใช้ใหม่เดี๋ยวนี้ ผู้เล่น Disney Dreamlight Valley ที่ใช้ Moonstones นับพันไปกับชุด Haunted Mansion จะได้รับค่าจ้างบางสิ่งทางไปรษณีย์ในเกมข้างในสิ้นวันอังคารที่ 19 เดือนกันยายน Gameloft มิได้ลงรายละเอียดเสริมเติมเกี่ยวกับการคืนเงิน ถึงแม้รายงานของผู้เล่นในตอนแรกจะชี้แนะว่าการทดแทนจะถูกกระจัดกระจายไปในลักษณะของการคืนเงิน Moonstone เต็มปริมาณ ผู้ใดก็ช่างที่ซื้อชุดรวมบั๊กจะสามารถเพลิดเพลินใจกับรายละเอียดได้ฟรีเมื่อปัญหาเบื้องหน้าเบื้องหลังที่ส่งผลให้เกิดข้อบกพร่องสำหรับเพื่อการเริ่ม 201 ได้รับการปรับปรุงแล้ว ถึงแม้แฟนบางบุคคลบางทีอาจพบว่าสิ่งนี้เป็นเพียงแต่การปลอบประโลมน้อยที่ไม่สามารถที่จะเพลินใจกับการอัปเดต Enhanced Adventure ในตอนอาทิตย์ที่เปิดตัวได้ แต่ว่าผู้อื่นก็บางทีอาจเผชิญกับสถานะการณ์นี้ว่าเป็นเพียงแต่โชคลาภ
-
ผู้เล่น Lucky Pokemon GO จับ Pokemon ที่หายากมากมายสำหรับเพื่อการเผชิญภัยธูปรายวัน
ผู้เล่น Pokemon GO ผู้โชคดีได้จับ Galarian Moltres แล้วก็ Articuno ด้วยการเสี่ยงภัยธูปรายวัน Pokemon GO ยังคงขยายสถิติ Pokedex อย่างสม่ำเสมอ pokemon และก็ตัวแปรบางตัวนั้นมิได้มีวางขายใน Pokemon GO ทั้งผอง แม้กระนั้นผู้ฝึกสอนก็มีสัตว์ที่น่าประทับใจให้ค้นหาอยู่เยอะมากๆอยู่แล้ว ในปีนี้ หนึ่งในไฮไลท์ของเกม Pokemon GO เป็นการเปิดตัว Pokemon Scarlet รวมทั้ง Violet Niantic ได้เพิ่มของกินเรียกน้ำย่อย Paldea พร้อมด้วยของกินเรียกน้ำย่อยอื่นๆที่ถูกใจของแฟนคลับยกตัวอย่างเช่น Lechonk, Fidough แล้วก็ Klawf การประกาศปัจจุบันเปิดเผยให้มีความคิดเห็นว่า Tadbulb และก็ Bellibolt กำลังจะออกเดินทางมาใน Pokemon GO ทำให้ปริมาณ Paldea Pokemon มีถึง 27 ตัว ผู้เล่น Pokemon GO โดยธรรมดาจะเจอกับ Pokemon ในป่า โดยบางตัวจะแสดงตัวบ่อยครั้งกว่าตัวอื่น นอกเหนือจากนี้ยังมี pokemon ในตำนานที่ชอบล็อคไว้สำหรับ Raid Battles และก็ pokemon ในตำนานที่ผู้เล่นเจอในเรื่องราวการค้นคว้าพิเศษ พ็อกเก็โคลนตมอนสเตอร์บางตัวนั้นหาได้ยากมากมาย แม้กระนั้นผู้เล่น Pokemon GO คนหนึ่งฝ่าฟันมรสุมแล้วก็จับ pokemon ที่หายากมากมายสองตัวได้ ผู้ใช้ Reddit AllBadForYou โชคดีมากมายที่ได้จับ Galarian Moltres และก็ Articuno ด้วยการเสี่ยงภัยธูปรายวัน ในโพสต์ ผู้เล่นจะแสดงภาพจอของผลสรุปของการเสี่ยงภัยในวันที่ 29 ต.ค. โดยภายหลังเดินได้ 279 เมตร พวกเขาก็จับ Galarian Moltres แล้วก็ Articuno และ Ralts ผู้เล่นเผยออกมาว่าหากว่านกในตำนานในแบบ Galarian จะไม่มีสามดาว แม้กระนั้น CP ของพวกมันเป็น 640 (Articuno) และก็ 2593 (Moltres) อย่างข้างหลังนั้นน่าประทับใจเป็นพิเศษ เพราะว่า CP สูงสุดที่ Galarian Moltres สามารถมีได้เป็น 3580 ผู้เล่นเกม Pokemon GO สามารถค้นหานกในตำนานได้อีกทั้งในแบบอย่าง Kantonian และก็ Galarian วิธีที่เยี่ยมที่สุดสำหรับผู้เล่นสำหรับในการค้นหานกในตำนานรุ่น Galarian เป็นการเสี่ยงอันตรายธูปรายวันของ Pokemon GO Redditors คนอื่นยินดีกับ AllBadForYou ในเรื่องที่โชคดีสุดๆและก็แบ่งปันเรื่องราวที่ไม่ค่อยได้รับโอกาศของพวกเขา โดยมากกล่าวว่าพวกเขาไม่เคยมองเห็นนกในตำนานกาลาเรียนด้วย แต่ว่าผู้เล่นคนหนึ่งที่ได้มองเห็นก็ไม่สามารถที่จะจับมันได้แม้ว่าจะใช้อัลตร้าบอลก็ตาม
-
Evil Dead: ผู้พัฒนาเกมมีข่าวไม่ดีสำหรับนักเล่นเกม Switch
Evil Dead: The Game จะไม่วางขายบน Switch อีกต่อไป โดย Saber Interactive รับรองว่าได้ยกเลิกเป้าหมายที่จะย้ายเกมไปยังคอนโซลไฮบริดของ Nintendo นอกเหนือจากการแจ้งข่าวร้ายเสริมเติมสำหรับแฟนคลับการประกาศดังที่กล่าวผ่านมาแล้วมาถึงเพียงแค่ 16 เดือนภายหลัง Evil Dead: The Game เผยแพร่สู่คำวิพากษ์วิจารณ์ที่เป็นที่พึงพอใจเป็นส่วนมาก ถึงแม้การผูกมัดวิดีโอเกมภาพยนตร์มิได้มากับการรับรองประสิทธิภาพอย่างไม่ต้องสงสัย แม้กระนั้นแฟรนไชส์ Evil Dead มีโชคมากยิ่งกว่าโดยมาก โน่นอาจจะเกิดขึ้นได้ก็เพราะเรื่องราวอันช้านานในความจริงจังที่จะสร้างเกมแยกแบบอินเทอร์แอคครั้งฟ Evil Dead: The Game เป็นการปรับเปลี่ยนครั้งที่ 10 ตั้งแต่แมื่อตอนกึ่งกลางทศวรรษที่ 80 แฟนคลับรวมทั้งนักวิจารณ์ต่างชื่นชอบการประสมประสานระหว่างความสยองขวัญเอาชีวิตรอดและก็ส่วนประกอบผู้เล่นผู้คนจำนวนมาก ซึ่งรวมทั้งรายละเอียดที่ร่วมมือแล้วก็การแข่งขันชิงชัย Saber Interactive ได้จบการผลักดันและส่งเสริมเกม Evil Dead ปัจจุบันแล้ว โดยจะส่งผลโดยทันทีภายหลังที่มีการประกาศข่าวสารมากบนเครือข่ายสังคม สตูดิโอที่อยู่ในฟลอริดาจะไม่เผยแพร่รายละเอียดเสริมเติมใดๆก็ตามสำหรับชื่อนี้ รวมทั้งยังได้ยกเลิกพอร์ต Nintendo Switch ที่ได้รับการประกาศทีแรกในช่วงปลายปี 2020 ด้วย บริษัทมิได้ลงรายละเอียดเกี่ยวกับการตัดสินใจ เพียงให้ความเชื่อมั่นและมั่นใจกับที่มีอยู่ ฐานผู้เล่นจะไม่ปิดเซิร์ฟเวอร์ Evil Dead: The Game ใน “อนาคตอันใกล้” การหมดการพัฒนาโดยตลอดมิได้มีความหมายว่า Sabre จะหยุดปรับแก้ข้อเสียรุนแรง ถ้าหากปัญหาดังที่ได้กล่าวผ่านมาแล้วเกิดขึ้นตราบเท่าที่ชื่อยังคงสามารถเล่นได้ แฟนคลับบางบุคคลได้ใช้เครือข่ายสังคมเพื่อแสดงความไม่สมหวังกับการประกาศคราวนี้ ไม่น้อยเนื่องจากว่าคนจำนวนไม่น้อยมีความรู้สึกว่า Evil Dead: The Game ยังมีชีวิตเหลืออีกมากมาย รวมทั้งแม้ว่า Saber จะไม่แนบบริบทที่กว้างขึ้นสำหรับในการตกลงใจ เรื่องจริงที่ทำการหยุดการผลักดันและส่งเสริมเกมถ่ายทอดสดอายุ 16 เดือนอย่างขมีขมันนั้น นับว่าเป็นตัวบ่งชี้ที่ออกจะแจ่มแจ้งว่าเกมแบบผู้เล่นหลายท่านนั้นขึ้นกับฐานผู้เล่นกระดูก การเคลื่อนไหวแบบนี้ชอบไม่เกิดขึ้นในที่ซึ่งไม่มีอากาศ โดยเฉพาะเมื่อคือเรื่องของบริษัทที่มีบุคลากรหลายพันผู้ที่เคยชินกับการเปลี่ยนระหว่างหลายโครงงานและก็มีทรัพยากรสำหรับเพื่อการดูแล ด้วยเหตุว่า Saber ได้จบการผลักดันเกม Evil Dead: The Game แล้ว ก็เลยไม่เป็นการไม่จบสิ้นมากเท่าไรนักที่จะสรุปได้ว่าการสร้างรายละเอียดเพิ่มอีกนั้นไม่คุ้ม
-
Assassin’s Creed Mirage ของค่าย Ubisoft บรรลุเป้าหมายเป็นอย่างมาก
Assassin’s Creed Mirage เป็นที่นิยมอย่างยิ่ง ตามข้อมูลของ Ubisoft ผู้พิมพ์ เรื่องราวที่สั้นกว่ารวมทั้งแบบการเล่นที่ย้ำการลอบเร้นมากยิ่งขึ้นทำให้นักวิพากษ์วิจารณ์บางบุคคลพึงพอใจ เนื่องจากว่า Assassin’s Creed Mirage ได้รับการติชมในเชิงบวก และก็ดูท่าเกมดังกล่าวข้างต้นจะมียอดจำหน่ายที่ดีเหมือนกัน นับจากมีการประกาศในปี 2022 Assassin’s Creed Mirage ก็วางแผงเพื่อเป็นการกลับไปสู่ฐานรากของแฟรนไชส์ เกมดังที่กล่าวมาข้างต้นทิ้งโลกขนาดมโหฬารของสามเกมก่อนหน้าที่ผ่านมาและก็บอกเล่าเรื่องราวที่เน้นย้ำเยอะขึ้นกับมือสังหาร Basim Ibn Ishaq ด้วยกลิ่นที่คล้ายกับ Assassin’s Creed ภาคแรก ย้ำไปที่การลอบฆ่าโดยไม่มีส่วนประกอบ RPG หลายแบบ เกมดังที่กล่าวมาข้างต้นได้รับความพอใจมากพอที่จะเป็นเวอร์ชันหลัก เดี๋ยวนี้ Ubisoft ได้เผยออกมาว่า Assassin’s Creed Mirage เป็นที่นิยมทางด้านการเงินเป็นอย่างมากสำหรับบริษัท จากที่ผู้พิมพ์ Assassin’s Creed Mirage ถือได้ว่าเป็นการเปิดตัวครั้งใหญ่ที่สุดของ Ubisoft ในด้านของยอดจำหน่าย เมื่อตรึกตรองเฉพาะ PS5 รวมทั้ง Xbox Series X/S ในระหว่างการประกาศ บริษัทยังได้เผยจำนวนที่น่าดึงดูดเกี่ยวกับอาทิตย์แรกของเกมด้วย ดังเช่นว่า ผู้เล่นใช้เวลารวมกัน 479 ปีสำหรับเพื่อการหยุดรถยนต์บนหลังคาของเมือง เล่น Leaps of Faith 60 ล้านครั้ง แล้วก็เลี้ยงแมวริมทาง 1.2 ล้านครั้ง เหตุเพราะเกมนี้ไปถึงเป้าหมาย ก็เลยคาดว่า Ubisoft จึงควรการซื้อ DLC มากยิ่งขึ้น แม้กระนั้น ในช่วงเวลานี้ แม้ว่าจะมี DLC นิดๆหน่อยๆออกมาบ้าง แต่ว่าไม่คาดว่าจะมีส่วนขยายหลักสำหรับ Mirage สิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นเร็วๆนี้ เป็นพอร์ต iPhone 15 Pro สำหรับ Assassin’s Creed Mirage การย้ายคราวนี้นับเป็นครั้งแรกที่รายการหลักในซีรีส์นี้จะถูกย้ายไปยังโทรศัพท์มือถือ แล้วก็แม้เป็นไปตามเทรนด์ปัจจุบันนี้ ก็บางครั้งก็อาจจะยังคงขายดิบขายดีเป็นเทน้ำเทท่าถัดไปในแพลตฟอร์มใหม่นี้ Ubisoft ยังมีโปรเจ็กต์ที่เกี่ยวโยงกับ Assassin’s Creed อีกหลายโปรเจ็กต์ที่กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา นอกจาก Assassin’s Creed Infinity อันลึกลับ เป็นศูนย์กลางที่เกมเมอร์จะสามารถเข้าถึงเกมต่างๆในแฟรนไชส์ได้ ยังมีอีกสี่โปรเจ็กต์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา Assassin’s Creed Nexus VR, AC Red, AC Heexe แล้วก็ AC Jade ในตอนที่ Nexus VR จะเป็นครั้งแรกที่แฟรนไชส์โด่งดังไปสู่ดินแดน VR แม้กระนั้น Red และก็ Jade ก็เป็นชื่อรหัสสำหรับโปรเจ็กต์ที่จะพรีเซนเทชั่นเรื่องราวใหม่ในประเทศญี่ปุ่นและก็จีนเป็นลำดับ ในบรรดาโปรเจ็กต์กลุ่มนี้
-
ผู้เล่น Zelda: ศึกษาค้นพบเทคนิคเพิ่มความสูงภายหลังผ่านไป 190 ชั่วโมง
ภายหลังจากการเสี่ยงภัย 190 ชั่วโมง ผู้เล่น The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom คนหนึ่งได้ศึกษาค้นพบเทคนิคที่มีคุณประโยชน์สำหรับในการเพิ่มความสูงอย่างสบายโดยการรวม Octo Balloon กับโล่ การศึกษาและทำการค้นพบอันหลักแหลมจริงๆของพวกเขาปฏิบัติภารกิจเป็นเครื่องเตือนสติว่ากลไก Tears of the Kingdom Fuse นั้นดำเนินงานก้าวหน้ากับโล่เหมือนกันกับอาวุธ ในทางของคุณลักษณะใหม่ เกม Zelda ปัจจุบันได้รับการชมเชยสูงที่สุดสำหรับความรู้ความเข้าใจแบบ Ultrahand ช่วยทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างองค์ประกอบและก็ยานพาหนะได้นานัปการ กลไกของ Fuse นั้นเอื้อต่อการผลิตสรรค์ด้วยเหมือนกัน พื้นที่ฝึกการสอนของเกมชี้แนะ Fuse เป็นหลักสำหรับการเก็บอาวุธอันทรงอำนาจจากสิ่งใดก็ตามที่อยู่บริเวณถึงแม้มันจะยังไกลห่างจากการใช้แรงงานเพียงแค่แอปเดียวใน Tears of the Kingdom ก็ตาม ผู้ใช้ Reddit knitknitterknit สามารถการันตีถึงความเป็นจริงดังที่กล่าวมาแล้วได้ โดยเมื่อเร็วๆนี้เขาได้ศึกษาและทำการค้นพบกลเม็ดอันหลักแหลมสำหรับเพื่อการเพิ่มความสูงโดยการต่อว่าด Octo Balloon ไว้บนโล่ การประสมประสานฟิวส์ของโล่โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Tears of the Kingdom จะสร้างสิ่งที่เรียกว่าบอลลูนลมร้อนขนาดนำพา ช่วยทำให้ลิงก์ลอยขึ้นไปกลางอากาศได้ในหนแรกที่เขาดึงโล่ที่ดัดแปลงแก้ไขออกมา วิดีโอแสดงกลเม็ดนี้สั้นๆที่ผู้เล่นแชร์บนโซเชียลเน็ตเวิร์คทำให้เห็นว่าพวกเขาสูงมากขึ้นราว 20 เมตร (~ 65 ฟุต) ข้างในไม่กี่วินาทีภายหลังเปิดใช้งานบอลลูนแบบนำเอา ได้รับการรับรองจากความเคลื่อนไหวในพิกัดแผนที่ย่อที่เห็นที่มุมด้านขวาล่าง มุมของภาพ ผู้เล่นหลายๆคนบางทีอาจรู้จักดีกับแนวความคิดสำหรับในการหลอม Zonai Rocket กับโล่เพื่อสร้างกลไกการยิงที่ร้ายแรงเพิ่มขึ้น เพราะว่าตัวเกมจะสอนการประสมประสานไอเท็มนั้นจริงๆแม้กระนั้น Octoroks ชอบหาซื้อได้ง่ายยิ่งกว่ามากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนต้นเกม เนื่องจากว่า Octoroks มีอยู่ทั่วๆไปทุกแห่งทุกหนใน Tears of the Kingdom ผู้เล่นบางบุคคลเอ่ยถึงการศึกษาและทำการค้นพบของ knitknitterknit บอกว่าพวกเขาศึกษาค้นพบชุด Fuse ที่มีคุณประโยชน์นี้ด้วยตัวเองแล้ว เมื่อมีความเห็นว่าคลิปการเล่นเกมของพวกเขาใช้เวลาเพียงแต่ชั่วโมงกว่าจะขึ้นหน้าแรกของดูดซับเรดดิต Tears of the Kingdom ที่ใหญ่ที่สุด ดูอย่างกับว่าผู้เล่นคนจำนวนไม่น้อยยังคงไม่เคยรู้กลเม็ดนี้มานานกว่าครึ่งปีนับตั้งแต่เกมวางขาย
-
ผู้กำกับ Fortnite ลาออกจาก Epic Games
ส่วนสำคัญของทีมนักพัฒนา Fortnite และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Epic Games กำลังจะเกษียณ Donald Mustard เป็นส่วนหนึ่งของ Epic Games ตั้งแต่ปี 2008 ตอนที่สตูดิโอที่เขาก่อตั้งคือ Chair Entertainment ถูกซื้อกิจการ ในปี 2559 Mustard ก้าวเข้าสู่บทบาทประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Epic Games การเปิดตัวและการเติบโตของ Fortnite แต่ตอนนี้มัสตาร์ดก็พร้อมที่จะก้าวออกจากบทบาทแล้ว เขาจะลาออกจาก Epic Games เพื่อใช้เวลาอยู่กับครอบครัวให้มากขึ้น โดนัลด์ มัสตาร์ดช่วยก่อตั้ง Chair Entertainment ในปี 2548 และทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์สำหรับความสำเร็จมากมายของสตูดิโอ เกมของประธาน ได้แก่ Undertow, Shadow Complex และเกมไตรภาคของ Infinity Blade ที่พัฒนาสำหรับอุปกรณ์มือถือ ตามที่ระบุไว้ Epic Games เข้าซื้อตำแหน่งประธานในปี 2008 แต่มัสตาร์ดไม่ได้ก้าวเข้าสู่บทบาทประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของเขาจนกระทั่งปี 2016 เวลาของเขาส่วนใหญ่อุทิศให้กับ Fortnite แม้ว่าเขาจะดูแลการเปิดตัวเกมยิง VR Robo Recall และ เบรกเกอร์แบทเทิลของเก้าอี้ ในการประกาศบน Twitter มัสตาร์ดยืนยันว่าหลังจาก 25 ปีในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเขาตัดสินใจลาออกจากบทบาทที่ Epic Games เขากล่าวถึงความภาคภูมิใจของเขากับงานที่เขาทำทั้งที่ประธานและที่ Epic Games โดยทำงานร่วมกับ “คนที่มีความสามารถมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา” เขาชี้ไปที่ Fortnite โดยเฉพาะ โดยกล่าวถึงวิธีที่เขาช่วย “สร้างและกำหนดรูปแบบ” การต่อสู้ของ Royale นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2560 Mustard กล่าวโดยเฉพาะเจาะจงว่าเขากำลังจะเกษียณจากบทบาทของเขาที่ Epic Games และไม่ใช่จากการพัฒนาเกมโดยสิ้นเชิง เขาไม่ได้กล่าวถึงแผนการพัฒนาเกมในอนาคต เขาบอกว่าเขาตื่นเต้นที่ได้ใช้เวลาร่วมกับครอบครัว อาจบ่งบอกถึงการเกษียณอายุอย่างสมบูรณ์ ยังคงมีความคลุมเครือทำให้มีที่ว่างสำหรับแผนการกลับคืนสู่อุตสาหกรรมเกมต่อไป สิ่งนี้มีความหมายต่ออนาคตของ Fortnite ยังไม่ชัดเจน แต่มัสตาร์ดล้อเลียนแผนการที่น่าตื่นเต้นเป็นส่วนหนึ่งของการอำลา เขาบอกว่าทีมพัฒนาของ Fortnite กำลังทำงานเพื่อ “สิ่งมหัศจรรย์ที่ยิ่งใหญ่จนต้องอ้าปากค้าง” ไม่มีการเอ่ยถึงผู้ที่อาจเป็นหัวหน้าผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์คนต่อไปของ Epic Games หรือใครจะดูแลทิศทางที่สร้างสรรค์ใน Fortnite การจะบอกว่ามัสตาร์ดได้ทิ้งร่องรอยไว้ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมคงเป็นการพูดที่น้อยเกินไป เขาเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์สำหรับการเปิดตัวเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในช่วงเวลาดังกล่าว
-
Nintendo Wii อาจมีวิดีโอเกมที่ราวกับพอเพียงร์ทัล
เนื้อหาเกี่ยวกับเกมสิทธิพิเศษเฉพาะของ Wii ที่อยู่ระหว่างการพัฒนาที่ Retro Studios ปรากฏทางออนไลน์ ชี้แจงว่าเกมดังที่กล่าวมาแล้วข้างต้นคล้ายกับเพียงพอร์ทัลของ Valve หากว่าสตูดิโอนี้มีชื่อเสียงจากผลงานซีรีส์ Metroid Prime แต่ว่าผู้พัฒนาก็ได้เพียรพยายามรวมทั้งขยายสาขาออกไปเพื่อสร้างซีรีส์แล้วก็เกมอื่นๆสำหรับ Nintendo สิ่งนี้สามารถมองเห็นได้จากเกมอย่าง Mario Kart 7 แล้วก็ Donkey Kong Country Returns หากว่าสตูดิโอมีประวัติสำหรับในการเสนอเกมอื่นๆอีกหลายเกมให้กับ Nintendo รวมทั้งการนำเสนอที่ล้มเหลวสำหรับภาคแยกของ Zelda ได้แก่เกม RPG แนวอุบายทางกลอุบายที่รู้จักกันในชื่อ Heroes of Hyrule Retro Studios ไปสู่ตอนไฮเกียร์ราวปี 2008 ด้วยการเปิดตัว Metroid Prime 3 เป็นเกมท้ายที่สุดของสามภาคตอนนั้น เป็นเกมที่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีของคอนโซลอย่างมาก การควบคุมการเคลื่อนไหวของ Metroid Prime 3 ยังคงได้รับการชมเชยมาจนถึงทุกวันนี้ แล้วหลังจากนั้นผู้พัฒนาก็เริ่มสร้างต้นแบบเกมใหม่ปัจจุบันโดยใช้เอนจิ้นของ Prime 3 หรือที่เรียกว่า Adept คล้ายกับเพียงพอร์ทัลของ Valve มากมาย นี่เป็นเนื้อหาในวิดีโอใหม่ปัจจุบันจาก DidYouKnowGaming มีการแสดงฟุตเทจต้นแบบของ Adept มันดูและเล่นคล้ายกับพอเพียงร์ทัลมาก โดยกลไกทรงกระบอกของเกมเทียบเคียงได้กับเกมของ Valve มากมาย ไม่เหมือนกับพอเพียงร์ทัลตรงที่ผู้เล่นสามารถจ่ายเงินได้ไม่จำกัด กระบอกสูบพวกนี้สามารถใช้ยิงโพรเจกไทล์ เทเลพอร์ต แล้วก็แม้กระทั้งดันใดๆก็ตามที่เข้ามาชนขึ้นไป กระบอกสูบพวกนี้สามารถใช้เป็นกรรมวิธีไขปัญหาได้โดยการยิงวัตถุไปยังพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง โดยใช้กลไกอื่นๆเป็นต้นว่า กระบอกไฟและก็น้ำแข็งที่ยิงลูกกระสุนปืนธาตุ เกมต้นแบบนี้ทำขึ้นโดย Paul Tozour คนที่มีหน้าที่เขียนโปรแกรมของ Metroid Prime 2 และก็ 3 สามารถเสนอเกมนี้ให้กับบริษัทระดับบนของ Nintendo ในประเทศญี่ปุ่น และก็ Kensuke Tanabe โปรดิวเซอร์ที่ดูแล Retro Studios โชคร้าย เพราะเหตุว่าสาเหตุหลายประการ ตั้งแต่ Tanabe ไม่รู้เรื่องว่า Portal เป็นอย่างไร ไปจนกระทั่งความเพียรพยายามของ Tozour ที่ให้เขาเล่น Portal ประสบความล้มเหลว รวมทั้ง ลักษณะที่สันโดษของการพัฒนาของ Nintendo การโยนไม่ผ่าน Tozour ว่ากล่าวตนเอง แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จ แต่ว่าประธานของ Retro Studios บอกกับ Tozour ว่าเขาสามารถปรับปรุง Adept ถัดไปได้ ถ้าเกิดเขาเปลี่ยนแปลงจาก Wii ไปเป็นเกม Nintendo DS แทน
-
โปรเจ็กต์ Lord of The Rings รายใหญ่กลายเป็นเหยื่อของความชักช้า
ภายหลังจากการผลักดันและสนับสนุนของ Amazon สู่แฟรนไชส์ Lord of the Rings ดูเหมือน Warner Bros. Discovery จะเอาจริงเอาจังอีกทีกับหน้าที่ของบริษัทในฐานะบ้านหลักของ IP โดยมีภาพยนตร์สามภาค Lord of the Rings ที่ได้รับเสียงวิภาควิจารณ์ยกย่องมาจากสตูดิโอ นอกจากภาพยนตร์ Lord of the Rings ใหม่โดย Warner Bros. ร่วมกับ New Line แล้ว ยังมีการวางแผนดัดแปลงปรับปรุงแก้ไขอนิเมะเรื่อง เกม Lord of the Rings: The War of the Rohirrim อีกด้วย ภาพยนตร์ประเด็นนี้จินตนาการว่าเป็นภาคก่อนรวมทั้งเกิดขึ้นแทบสองศตวรรษก่อนสถานะการณ์ใน Lord of the Rings: The Two Towers ในระหว่างที่วันวางขายของ เกม The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim ได้รับการเปิดเผยพร้อมกันไปกับรูปรูปลักษณ์แรกผ่านคอนเซ็ปต์อาร์ตเมื่อต้นเดือนเดือนกุมภาพันธ์ปีที่ผ่านมา การเปิดตัวของภาพยนตร์ประเด็นนี้กลับไกลห่างออกไป Warner Bros. เลื่อนการเปิดตัว Dune 2 ที่ทุกคนตั้งตารอด้วยเหตุว่าการคัดค้าน SAG ทำให้ดาราไม่อาจจะโปรโมตโปรเจ็กต์ที่กำลังจะออกเดินทางมาถึงได้ Dune 2 ถูกย้ายจากวันที่ 3 เดือนพฤศจิกายน คริสต์ศักราช 2023 เป็นวันที่ 15 เดือนมีนาคม คริสต์ศักราช 2024 เริ่มปฏิกิริยาลูกโซ่ที่เลื่อนการวางขาย Godzilla x Kong: The New Empire (ที่ผ่านมาระบุฉายวันที่ 15 เดือนมีนาคม) ไปเป็นวันที่ 12 ม.ย. เป็นวันวางขายเริ่มแรกสำหรับ การรบที่โรฮีร์ขอบ วันเข้าฉายใหม่ปัจจุบันนี้กำหนดไว้พื้นฐานเป็นวันที่ 13 เดือนธันวาคม พุทธศักราช 2567 จะได้มองเห็น Lord of the Rings: The War of the Rohirrim ประจันหน้ากับการรีบูท Karate Kid ที่ออกฉายพร้อม บางทีอาจเกิดโทษต่อการแสดงของภาพยนตร์หัวข้อนี้ เนื่องด้วย Dune 2 เป็นงานไลฟ์แอ็กชั่นที่มีต้นทุนสูงขึ้นยิ่งกว่า ก็เลยไม่เป็นอันตรายที่จะสรุปได้ว่าประธานของบริษัทคิดว่านี่เป็นการเอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ที่คุ้มเพื่อมั่นใจว่าจะมีการโปรโมตภาคต่อของ Dune อย่างเหมาะควร ในช่วงเวลาที่โปรเจ็กต์สำคัญทั้งคู่นี้มีการเปลี่ยนเพื่อรองรับความเคลื่อนไหวของ Dune 2 แม้กระนั้นโปรเจ็กต์อื่นๆบางโปรเจ็กต์ยังคงอยู่ถัดไป คำบัญชาปิดปากของดาราหนังนับว่าเป็นกฎเกณฑ์ที่พิสูจน์แล้วว่าทำให้เกิดโทษและส่งผลเสียรวมทั้งไม่ดีต่อผลงานปัจจุบันหลายเรื่อง แม้กระทั้งการต่อว่าดตาม Blue Beetle ที่ได้รับการตอบกลับเชิงบวกโดยปกติก็เป็นอีกหนึ่งความผิดพลาดในบ็อกซ์สถานที่ทำงานของ Warner Bros. Discovery แล้วก็ทำให้สตูดิโอรอบคอบสำหรับในการปลดปล่อยโปรเจ็กต์ใหญ่ๆ
-
Zelda: Tears of the Kingdom Fan มอบการปรับแต่งโฉมในธีม Guardians Zonai
แฟนของ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ได้สร้างอาร์ตเวิร์กของศัตรู Guardian ในเกมก่อนหน้าในลักษณะของ Zonai Constructs ผู้รักษาไม่เผยตัวใน The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom อีกทั้ง Tears of the Kingdom แล้วก็ Breath of the Wild มีความยากสูงขึ้นยิ่งกว่าเมื่อเทียบกับเกม 3D Zelda รุ่นก่อนๆและก็ส่วนหนึ่งส่วนใดมาจากศัตรูที่กล้าแกร่งที่ปลูกไว้ทั่วแผนที่โลกเปิด ในช่วงเวลาที่ภาคแรกมี Gleeoks แล้วก็ Gloom Hands แต่ว่าภาคข้างหลังมี Guardians เป็นศัตรูที่พบได้บ่อยรวมทั้งน่าสะพรึงกลัวกว่ามากมาย หุ่นยนต์เหมือนแมงมุมหน้าหินพวกนี้สามารถตรวจลิงก์ได้จากระยะไกลอย่างน่าแปลกใจ ลดสุขภาพโดยมากของเขาด้วยเลเซอร์ที่ถูกต้องอย่างน่าขำขัน และก็สามารถเคลื่อนได้อย่างเร็วอย่างน่าอัศจรรย์ เสียงกริ๊งเปียโนที่เหยเกรวมทั้งน่าหวาดกลัวที่เล่นเมื่อพวกเขามาถึงก็มิได้ช่วยอะไรเหมือนกัน ข้อเสียเพียงอย่างเดียวของพวกเขาเป็น Ancient Arrows, Master Sword หรือเลเซอร์สะท้อนของตน ผู้ใช้ Reddit คนหนึ่งชื่อ Altoost แปลว่าพวกเขานึกถึงเหล่าผู้รักษา รวมทั้งได้ลงมือเองเพื่อโพสต์แฟนอาร์ตที่ว่าพวกเขาอาจมีใบหน้าเป็นยังไงในสไตล์ของ Zonai Constructs ของ Tears of the Kingdom โดยเฉพาะ แรงจูงใจได้มาจากการออกแบบของ Constructs ที่มีเมตตามากยิ่งกว่าสามารถให้คำปรึกษาการเล่นเกมแก่ Link บน Great Sky Island, ต่ออายุแบตเตอรี่สำหรับยานพาหนะแล้วก็วัสดุอุปกรณ์ใดๆก็ตามที่เขาทำขึ้น รวมทั้งขาย Zonai Charges ให้เขาหรือส่งพิมพ์เขียวให้เขาในส่วนลึก . แน่ๆว่าถ้าเกิดมีแนวความคิดนี้อยู่ในเกม องค์ประกอบกลุ่มนี้บางทีก็อาจจะปฏิบัติหน้าที่เสมือนไม่นิบอสมากยิ่งกว่า ความเห็นเยอะมากชื่นชอบการออกแบบรวมทั้งความพอดีกับสไตล์ของ Constructs บางบุคคลคาดการณ์ว่าผู้รักษาใหม่พวกนี้จะน่าสยองหรือยากต่อการเอาชนะเสมือนในเกมที่แล้ว ในขณะคนอื่นเห็นด้วย โดยสังเกตว่าผู้รักษาจะบันเทิงใจเพียงใดในเกมที่แล้วแล้วก็หวังว่าพวกเขาจะกลับมาในเกมที่แล้ว Tears of the Kingdom โดยมีนักแสดงความเห็นเล็กน้อยต่างพากันดูรูปลักษณ์ DLC คนอื่นบางบุคคลชี้แนะว่าผู้ใช้รวม Gloom กับการออกแบบเพื่อมองน่าสะพรึงกลัวเพิ่มขึ้น ถ้าเกิดมีสิ่งหนึ่งที่แฟนวิดีโอเกมทำเป็นดีเยี่ยมที่สุด สิ่งซึ่งก็คือการคาดคะเนแล้วก็เกิดความคิดดีๆด้วยเหตุผลด้านกฎหมาย บริษัทเกมมิได้รับอนุญาตให้สารภาพความนึกคิดที่ไม่ประสงค์จากแฟนคลับTears of the Kingdom มีทิศทางที่กำลังจะได้รับ DLC ถัดไป
-
เล่น Diablo 4 บ่งบอกปัญหาเรื่องราคาร้าน
แฟน Diablo 4 พึ่งจะศึกษาและทำการค้นพบชุดรวมบางชุดสำหรับเหรียญ Platinum มิได้ช่วยผู้เล่นประหยัดเงินเลย ความคลาดเคลื่อนนี้เป็นเพียงแค่หนึ่งในปัญหาล้นหลามที่ผู้เล่นเจอในร้านรวงในเกมของ Diablo 4 Diablo 4 เป็นเกมถ่ายทอดสดที่มาพร้อมทั้งป้ายบอกราคา 70 ดอลลาร์ Diablo 4 ยังมีฤดูใหม่ที่เวียนทุกๆสองสามเดือน โดยแต่ละฤดูจะมี Battle Pass ระดับพรีเมียมรวมทั้งของแต่งในเกม โชคดีที่ต่างจาก Diablo Immortal ตรงที่ไม่มีพลังของผู้เล่นถูกล็อคอยู่เบื้องหน้าเบื้องหลังไมโครทรานส์แอคชั่นเพิ่มเติมอีก ที่บอกว่าผู้เล่นได้ศึกษาค้นพบอีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ไม่ชอบใจกับร้านขายของในเกมของ Diablo 4 Coderuss แฟน Redditor แล้วก็ Diablo 4 ได้แชร์ภาพที่บ่งชี้ถึงปัญหาใหญ่กับชุดเหรียญ Platinum ในร้านขายของเงินสดเวอร์ชันแคนาดา เมื่อดูแวบแรก ชุดที่ใหญ่ที่สุดในร้านรวงดูเหมือนจะมีมูลค่าเยอะที่สุด แต่ว่าเมื่อพินิจให้รอบคอบ Coderuss ก็ใส่ใจว่าผู้เล่นควรจะซื้อชุดเล็กมากยิ่งกว่าแทน ผู้เล่น Diablo 4 คนอื่นกระทำคำนวณรวมทั้งศึกษาและทำการค้นพบว่าผู้เล่นชาวแคนาดาได้รับเหรียญปริมาณเท่าไรต่อ CAD ที่พวกเขาใช้จ่ายกับชุดรวมกลุ่มนี้: ชุดที่ถูกกว่าอื่นๆเสนอราคาจากน้อยไปๆมาๆกมาตรฐาน โดยแต่ละชุดจะราคาแพงมากยิ่งกว่าเหรียญก่อนหน้าระหว่าง 3 ถึง 6 เหรียญต่อดอลลาร์ ความคลาดเคลื่อนนี้ดูเหมือนจะมีต้นสายปลายเหตุหลักมาจากอัตราการแปลงระหว่าง USD แล้วก็ CAD สำหรับผู้เล่นในสหรัฐอเมริกา ค่าต่างๆดูเหมือนจะเป็นไปตามที่ประชาสัมพันธ์ไว้ สามชุดแรกจะให้ 100 เหรียญต่อดอลลาร์ ชุดที่ใหญ่มากยิ่งกว่าจะให้เพิ่มเติมอีก 12, 14 แล้วก็ 15 เหรียญต่อดอลลาร์เป็นลำดับ คงจะไม่ใช่ทีแรกที่ราคาร้านรวงเงินสดของ Blizzard งงงวยในบางประเทศ เพราะฉะนั้นได้โอกาสที่คนภายในกลุ่ม Diablo 4 จะมีตัวเลขบกพร่องขณะแปลงเงินลงทุนร้านขายของเป็น CAD ไม่ว่าจะด้วยแนวทางใด ทุกคนคิดเห็นเช่นเดียวกันว่าผู้เล่นผู้ใดกันแน่ที่พอใจซื้อผลิตภัณฑ์จากร้านขายของในเกม Diablo 4 ควรคิดอย่างถี่ถ้วนและก็คำนวณก่อนที่จะตัดสินใจซื้อ โดยเฉพาะถ้าหากร้านรวงของพวกเขาเป็นสกุลเงินอื่นจาก USD ถึงแม้เวลานี้พวกเราจะเน้นไปที่การประกาศฤดูกาล 2 อย่างเต็มเปี่ยม แม้กระนั้นพวกเรายังมีสถิติที่น่าดึงดูดมากมายในระหว่างการเปิดเผยเมื่อวานนี้ด้วย